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天龙狂战天下:策划面对面对答 天外打架问题

作者:皇族天龙私服 来源:www.545bt.com 时间:2018-6-23 2:54:28 点击:

  核心提示:   A:你说的武当包括其他人说的星宿、天龙等其他门派,可以告诉你的是,后边我们又去考虑过对天龙整体的一个门派玩法,包括对技能的一个玩法可能有一个变动,但具体怎么变,现在还没有一个确定的方案,大家敬请...

  A:你说的武当包括其他人说的星宿、天龙等其他门派,可以告诉你的是,后边我们又去考虑过对天龙整体的一个门派玩法,包括对技能的一个玩法可能有一个变动,但具体怎么变,现在还没有一个确定的方案,大家敬请期待吧!

  A:这个我不能给你说一个具体的时间,因为门派这个东西是牵一发而动全身的,我们只是说考虑这些事情,但是具体的内容我们还要不断的思考,不断的去考量,包括我们现在所上的玩家定制也需要玩家对现有的东西的反馈,综合去做。这个东西肯定不会草率的区改变门派。

  Q:元宝商店什么时候能出永久的金鱼,永久的紫电之类的?能不能加强一下少林?太垃圾了,打架也跑不动。说的不好听就是,少林太让人蛋疼了。第三个问题就是,有时候,下线的时候忘记把九州商会的金钱提出来了,第二天早上下线的时候金钱就上限了。那个金钱携带数量上限能不能网上提一点?9999太少了。

  A:首先就是,紫电,金鱼没考虑出永久的吧,天龙也有七年了。紫电之所以是紫电,就是因为它不卖,稀有,如果放到元宝商店,大家人人都有了,其实和普通坐骑又要什么区别呢!

  然后就是加强少林,换个思路想一下,大家都想自己的门派加强一下,那不就是大家都变强了。其实由于这个游戏在不断的更新,可能存在一些问题,但是这个问题我们是很慎重的去考虑。再就是金钱上限,这属于功能类的问题,这个已经在我们的计划当中了。

  A:其实这和刚才加强少林和武当是一样的,在接下来的计划中,我们会对所有门派的玩和门派的设定会有整体的调整,具体什么时候还需要进一步的确定。

  Q:我帮生活玩家问一下,我有两个问题,一个是和心法太费金币,能不能提低一点,还有就是什么时候出新的。

  A: 是这样,我先说第二个问题,会不会出新的,暂时是没有考虑,暂时不会给大家出新的。那至于消耗的和心法,消耗的金币量比较高,那实际上,这个东西高不高,准确来说是取决于大家手里的金币嘛,后边它的量级不会往下降,但是我们会开新的东西,至少对于生活玩家来说,因为前面也有人提到了我们跑商关掉了,现在生活玩家其实获得金币的途径相对以前会有限,那只能去刷现在的几个副本获得,那后边会有新的这样的一种方式给咱们的生活玩家,让他能获得,新的方式是什么,暂时我不能告诉你,但是新的方式相比以前的跑商的话,要更加好点,它的额度要更加高一点。

  A:应该要不了几天,你就会看到会修改,原来不能叠加的,我们会根据需要逐渐的能叠加,为大家节约一下背包,仓库。

  A:这个建议我会记下来,关于门派药对职业以及PK平衡的一个问题,我们接下来会考虑相关的问题,包括生活技能产出这一块东西我们都会认真考虑。

  Q:强化和装备打孔几率搞高点,老是失败,还有就是刷生活玩家工作室一些门派BOSS,F1的话,一个人都抢不过那些小号的。

  A:我先来回答你关于强化的,其实强化现在你会发现,现在的强化有一个保底的,就是至少说不会说,你点了那么无数次它连动都不动,它会有个保底,那几率这个东西一定是越往上它的概率越小。

  第二个问题的话还是野外BOSS,归根结底还是之前提到的野外BOSS的问题是一样的,说太强,然后实际上是还是我刚才说的,野外BOSS最终的一个目的,还是说除了说我们希望增加一个玩法之外,更多的是我们希望说这个东西不是让工作室随便抢的,假如你说我现在很强力,或者我很弱,那全6全5的人抢,我全3我根本抢不到,这是这样一个现象。那对于以前来说是跟能力是没关系的,外挂或者是工作室,他们抢的是最快的,那个时候你其实是连这个机会都没有。我们其实现在说把这个机会放还给玩家,那让玩家自己来去抢,至少这个东西是给到了吧,无论是强力的玩家还是说生活玩家。

  A:野外BOSS我说一下吧,相比以前的来说,它是要难很多,但是实际上这个东西,我们主要有两个目的吧;第一个就是,现在这个东西对自身的能力是有一定的要求,但不完全是,毕竟是有玩家去打过,当然我说的玩家不是指的大神,其实它更多的是比以前多了一些玩法在里边,相对野外的杀怪来说,站在那里不动,大家点点点就完事了,它存在一定的玩法、一定的团队的配合,这个是我们的一个目的,再就是野外BOSS大家在刷的时候太无聊;还有另外一个就是工作室在抢的时候,可能就没那么好抢了。

  A:这个奖励问题又去考虑,尤其在奖励的种类和数量,最重要的是我们要知道玩家最需要的是什么,其实这个也是根据之前玩家反馈上来的一些相关的建议,至于后面种类会不会增加,种类会不会调整,我们需要第一是看玩家的反馈,第二就是怎么通过更好的方法去发放给大家。

  A:其实你这个需求也是想尽快的提升龙纹,但是龙纹的放出我们是有规划和时间的,不是说瞬间能让你最求到满级。大家都满的话,大家就会说天龙赶快更新啊,没有什么玩的了!

  A:核心问题在于以往的打野外BOSS的方式,存在一定的玩法是否过难大家如果都反映的话我们会做相应的挑战,如果像以前的BOSS那就不是怎么去打而是怎么去抢BOSS,那样很容易被工作室给抢走。

  Q:我之前从玩天龙隔了几段时间,在高中时代玩过一段,又上大学玩了两三年,这次开始玩,我感觉里面副本有点难,比如说天外王陵,难度降低点,我是个生活玩家,好的谢谢。

  A: 这位朋友你好,你说这个王陵副本比较难,其实这个问题就是王陵在设计的时候,它的数值全是按照百分比掉血来的,其实你血量如果低的话,它也是和你血量高低是没有关系的,然后你说的副本比较难,应该是玩法设计需要你的跑位还有些别的东西,会让你操作起来比较累或者不适应,但其实这个东西,因为现在这个版本,全民定制嘛,很多玩家说天龙的副本没有意思,数值碾压,没有玩法,然后所以说把副本改成这个样子,其实是在照顾生活玩家的同时也是希望给大家一个乐趣点,不要像很多副本一样,现在已经按照数值碾压,大家没什么乐趣。我能回答你的问题满意吗?

  Q:还有就是问下天外加血机问题能不能早点处理掉啊,要不然这样打架纯粹就是靠小峨眉一样了,没法打。

  A:加血机的问题是这样的,我会明确的告诉你,对于加血机的事情,其实项目组这边非常的重视,已经有策略或者方案在针对这个事情去做,那至于什么时候可以上,我不能在这个地方去说,因为具体的时间还没有排出来,我能告诉你的是,这个事情是我们近期要去解决的一个事情。

  A:你说的是九黎奇袭活动的怪物是吗?其实这个怎么跟你说呢,这个怪物数值是整个区帮会排名的一个实力的象征,它其实是给人少的帮会或者低宝石的玩家,是有一定的策略性的,它可以通过开怪的顺序和开怪的时间以及开怪的数量,根据自己的帮会,可以拿到最基本的奖励。这个可以在策略上多考虑一下。

  A:的消耗对于生活玩家来说是一种压力,我们会考虑后期相关数值的调整,金币的放出,已达到缓解大家的压力吧!

  A:先回答第一个问题吧,工作室这个问题确实是一个挺头疼的问题,但是我不知道大家有没有注意到,实际上在去年的时候,我们先是针对盗号的问题做出了一些改动,还有大家在今年年初的时候看到更新的那一套东西,封工作室也是今年我们要做的一个非常重要的事情,还有就是有玩家提到的不仅仅是在洛阳进不去的问题,更多的是你进去后那个刷屏,全部是工作室在那刷屏,然后工作室可能会抢反抢小,其实这个东西已经在我们相关的开发中,对于工作室的打击措施。

  Q:现在升级好快啊,副本都没人刷,全是一些工作室的带着一堆老虎宝宝去刷反啊,三环啊什么的,能不能增加副本经验,爆率之类的?

  A:升级速度是比较快,关于副本经验,爆率之类的,我们也在调,不知道你又没有注意到,现在的四绝,小票都已经在对金币相对于以前有所提升,我们又在考虑,我们不能一瞬间把这些东邪放出来,这些东西需要去看大家的反馈。

  Q:天龙八部是一款平民游戏吗?封商是不是一种打击工作室的手段,但是有没有想过,打击了工作室,反而打击了更多的生活玩家,大众玩家。

  A:这两个问题本质是一个问题,其实是这样,在后边,我们对生活玩家的一个生存空间有所增长,我们现在也通过玩家的反馈,了解到生活玩家在游戏里的一个空间不是很大,后边会有一系列的动作,会让生活玩家的生存空间会比以前相对打的多。还有就是跑商的问题,其实跑商是打击工作室的一个手段,但同样这个问题很多人都提到了,封商以后,这个金币怎么获得。其实这个东西现在在主流的副本中,金币获得量还是很高的,未来也有其他的一些方式,这个方式其实也是生活玩家所需求的一部分,刚刚说了,在未来,生活玩家的生存空间相对现在来说要大的多,武当职业的七星技能就可增加玩家内功属性。如何去获得金币的一种行为或者方式。

  A:其实外挂和工作室有异曲同工的作用,我们今年会着重的去对工作室这一块去进行打击,不仅仅是对工作室进行打击还会对大家玩的一些设定去进行更改。这个最终目的是希望大家玩到、大家拿到而不是工作室,至于外挂我们也一直考虑。

  Q:天外不能开同盟模式,只能开帮会模式,建议可以把同盟开启,可以跨区同盟。因为现在很多人都打的不尽兴,帮战只能两个小时,不能不限点,因为要消耗浴血值,我就说这么多。

  A:这个问题很多玩家也在论坛反馈过,因为新的天外我们是取消了原有的氏族,后来改到的是现在以帮会为单位,在野外PK的过程中,大家除了在本服,在天外只能以帮会为单位去开启PK模式。可能这样,我的盟友打架不太好打,实际上这个东西,同盟模式暂时是不会在天外去开启,无论是在本服还是跨服的结盟,本服的结盟可能还好,如果是在天外跨服结盟的话,实际上跟原来的氏族是一个性质的,之前不同的服务器都可能存在这一个问题,有一种情况就是强强联合,大家可能会说没架打,资源分配不平衡,其实我们更多的是想说,去创造一个相对公平的PK环境,大家都是以帮为单位,再打的线个人都能参战的线人参战的话,至少在人数上就不会存在以前氏族模式下,一边氏族是另外一边人数的几倍,也算是对弱势的一个保护吧。

  Q:我问下八皇和问鼎的事情。因为那个八皇是随机的,能不能八皇按规律来,问鼎也是,比如说两个强势帮,占一定的比例,两个强势帮同时晋级的话,又遇到一起了,能不能调整一下规律?

  A:首先是八皇,有的服务器的帮会可能会说我选出来的十六个帮会,随机分完组以后,结果我发现我对面的帮会没有架打,或者太强了,没有办法去争,其实这个东西,我们也在考虑这个问题,关于随机的规格,包括随机的方式和数量。但是我们需要考虑的问题相对来说比较多,最重要的是相比以前的城战来说;第一,我们不希望大家在这样的活动中比较卡,第二个就是,我们希望在整个战斗中,因为大家的帮会人员组成不一定都是大神,更多的我们是想,这个帮会中,无论是高的,中的,低的,不同的人群,至少在八皇这个活动中都能找到属于自己或者自己能玩的那一部分,并且能拿到属于自己的那一部分奖励!问鼎是分两轮,第一轮,八皇那边晋级的八个帮会,我们现在采用的是随机,,第二轮是之前的四个帮会进行匹配,现在我们暂时还没有相关要调整这个规则,也是为了公平起见!

  A:关于天外前面有说过,现在新天外我们还是趋向模式现在以帮会为单位的,所以你说的联盟这个模式暂时是不会和大家见面的。暂时也没有考虑,如果跨服联盟那和以前的氏族模式没有什么区别了。我们现在天外帮会都会有一个相对的一个机制在,每个帮会都是一样的。像以前的氏族强势弱势就会造成大家所讲的没架打。

  Q:我们重组天外是11战区,我们战区是9个区,我们分配天外只有2个区,我们当时听说分配区是根据实力来分,但是我们区是唯美电信第一个大区,我们大区是和超级电信那些比我们早开1年的战区,我们才分了2个,但是像小小月那种区天外居然可以分4个区。我们一直都只能分2个区。

  A:首先我们在天外重组方面我们没有特别去针对某个区或者照顾某个区,就像你说的我们整合所有的战力对比,把大家差不多的放在一起,我们这边运营的同学会拿各个区的实力进行不断的调整,包括天外重组之前的投票,这个其实还可以反馈。在分区的时候,虽然他比你早了一年,但是你们区不仅仅是整体的装备、等级、人数、平均水平等他们不仅仅是相的。评分不仅仅看这些。要看整体。

  Q:我想问下,现在天外模式实在是太蛋疼了,它只能开和平模式,然后点帮火。然后这样的话我们两三个帮一起打架的话就非常不方便,火力也不集中,所以我想提下这个问题。

  A:我来回答下你这个问题,我相信你一定是那个你们区强势盟的一员,所以说你才会问到这个问题。但其实在我们看来,所有天龙玩家都一样,你说你想那个两三个帮合起来打一个帮或者打几个帮,这已经显示出你的强势了,其实我们这次天外的很大一部分改造是为了给那些之前在氏族,被三个氏族或者同盟打的很弱势的一些人一个机会,让他们也参与到这样的玩法当中,谢谢。

  Q:问一下,这次天外不是有个跨服点火的问题嘛,就是说,比如说,我们两个区,我用我们同盟一个区的帮派的小号点了我们这个区的一个火,那我们天外敌对的那个区,他们就点不了火,那这样子的话如果都是用小号互点火的话,那天外这个通天塔或者说玄海,根本就相当于点火一点用都没了。

  A:这个问题我们在给大家放出的时候就已经考虑到了,就是我可以在对面再建立个帮会来宣我,宣我反正对面服务器的所有的帮会都不能宣我,这个我们也有考虑,因为宣战是有成本的。假设我们认为这个他在对面服务器建的这个所谓的小号帮,如果这个帮达到了要求,实际上因为宣战是需要你有城市的,城市本身它是一个槛,那其实你能宣,我就我可以认为,他其实是拥有宣的资格,但只不过说,他就归属于一个人,那当然,我们也会去根据大家的反馈以及实际的全服的这样一个情况,如果这个情况很普遍,或者说是大家都在反应或者是我们发现了其他的一个方式,那这个都是实际上我们是会考虑去把他的门槛往上提也好或者换种方式也好,或者是像其他的玩家提到的说那能不能有三个宣而不是一个宣,当然这个我们都是需要看,需要看下整个大环境,我们要从整体去看大环境是什么样的。

  Q:我想问下打争霸赛,每个队能不能只有一个门派,比如说我们队有个明教和天山,他们队就不可以有。还有个就是能不能扩加场景上限?打架飞都飞不去了,场景上限过不去了怎么办?

  A: 我来说下争霸赛的问题,我觉得这个问题问的有点逗。你如果队伍里只存在一个职业的线大门派,你要求六打五吗?你是那个五人队吗?谢谢!我来回答他刚才场景的问题。场景的话,确实每个场景是有上限的,是有上限控制的,这个东西,我们近期也在去做修改,因为这是个技术层面的问题。我们在看能否去突破现有的场景上限的值,往上扩,给大家一个更好的环境。

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